Skinning Texture on 3D - Branding
moi soustrait 1
à propos... Le skinning a été ma porte d’entrée dans le graphisme. J’ai appris par moi-même a bidouiller avec Photoshop. Depuis 2016 j’ai créer plus de 170 modèles uniques pour clients de tous les horizons. “Skinning” est le terme qu’on utilise pour définir la créations d’apparence dans des jeux vidéos (skins). Les skins sur trackmania sont customisable et utilisable par les joueurs.
le “skinning”
Behance #05 1
POLSQUAD_06 3
Pour réaliser un skin sur TRACKMANIA, nous utilisons un model 3D modifié simplifiant l’édition. Pour un skin il y a plusieurs fichiers que l’on doit modifié pour customisé le produit. L’exemple dessous montre seulement le châssis de la voiture.
Pour donner un aspect mât ou chrome au skin nous modifions une couche colorimetrique ALPHA qui nous donnent des mipmaps automatique une fois enregistré en .dds.
comment ça marche
template 4K 1
Dernick_02 1
CAB_11 1
Pour certains de mes skins, des vidéos ont été créé pour les présenter. Des exemples en dessous. présentations

Vers le skinfolio

à propos...
Texture on 3D - Branding
Skinning
Le skinning a été ma porte d’entrée dans le graphisme. J’ai appris par moi-même a bidouiller avec Photoshop. Depuis 2016 j’ai créer plus de 170 modèles uniques pour des clients de tous les horizons.
le “skinning” “Skinning” est le terme qu’on utilise pour définir la créations d’apparence dans des jeux vidéos (skins). Les skins sur trackmania sont customisable et utilisable par les joueurs.
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POLSQUAD_06 3
Pour réaliser un skin sur TRACKMANIA, nous utilisons un model 3D modifié simplifiant l’édition. Pour un skin il y a plusieurs fichiers que l’on doit modifié pour customisé le produit. L’exemple dessous montre seulement le châssis de la voiture.
Pour donner un aspect mât ou chrome au skin nous modifions une couche colorimetrique ALPHA qui nous donnent des mipmaps automatique une fois enregistré en .dds.
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Pour certains de mes skins, des vidéos ont été créé pour les présenter. Des exemples en dessous. présentations
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Le skinning a été ma porte d’entrée dans le graphisme. J’ai appris par moi-même a bidouiller avec Photoshop. Depuis 2016 j’ai créer plus de 170 modèles uniques pour des clients de tous les horizons.

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“Skinning” est le terme qu’on utilise pour définir la créations d’apparence dans des jeux vidéos (skins). Les skins sur trackmania sont customisable et utilisable par les joueurs.
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Pour réaliser un skin sur TRACKMANIA, nous utilisons un model 3D modifié simplifiant l’édition. Pour un skin il y a plusieurs fichiers que l’on doit modifié pour customisé le produit. L’exemple dessous montre seulement le châssis de la voiture.
Pour donner un aspect mât ou chrome au skin nous modifions une couche colorimetrique ALPHA qui nous donnent des mipmaps automatique une fois enregistré en .dds.
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